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sábado, 28 de maio de 2011

Dicas da 3ª Jornada dos Cavaleiros e Princesas

"Grandes cavaleiros e princesas! Se tiverem coragem, pinguinaes até a caverna e entraes na 3ª jornada, pois uma difícil batalha vos espera!" Realmente, são difíceis, os desafios que os esperam. Por isso, irei colocar no blog, dicas de como vencer esses desafios:










                                                         1º Desafio: De Olho nas Pedras
Dica: Nesse desafio, você apenas precisa de atenção. Uma boa dica, é escolher uma das pedras e a observar enquanto é embaralhada nas taças. Com sorte, essa pedra pode ser a escolhida pelo computador para a pergunta e então, você saberá.
Prêmio: Na sala do próximo desafio, você encontrará o elmo do Cavaleiro Branco.



                                                         2º Desafio: Travessia dos Botões
Dica: Esse desafio é realmente difícil. Nele, é preciso passar por uma ponte, apertando botões para abrir e fechar os portões. Até aí parece facíl, o problema é que se abrir um portão, outro se fechará, assim impedindo a passagem. Minha dica é tentar todas as sequências até achar, mesmo se demorar.
Prêmio: Ao vencer esse desafio, você irá para uma sala onde estão o  escudo e a lança do Cavaleiro Branco.

                                                        

                                                         3º Desafio: Batalha Contra a Hidra
Dica: A hidra é uma criatura mitológica de várias cabeças, mas na hidra do Club Penguin só há três. A cabeça vermelha solta gás, a azul lança raios congelantes e a amarela lança raios de luz. Cada cabeça tem seus pontos fortes e fracos. A cabeça vermelha solta gás e se você for acertado por ela, acaba voltando para a sala anterior. Para vencê-la, lance bolas de neve. Já a azul lança raios, que se te acertarem, você será congelado, por isso ela tem que ser acertada por algo quente, como os caldeirões fumegantes que passam por cima da sala. Atitre uma bola de neve num caldeirão, quando ele estiver quase em cima da hidra e ele vai derramar o líquido na hidra. E, por fim, a cabeça amarela lança raios de luz, que são refletidos pelo escudo, encontrado na sala anterior e acertam a hidra.
Prêmio: Ao vencer a hidra, uma ponte surge e te leva para uma sala onde irá encontrar a armadura do Cavaleiro Branco.

Espero ter ajudado, comentem se gostaram.

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